Latest Entries »

KOMPUTER QUANTUM

pada pembahasan kali ini kita akan membahas tentang sebuah komputer quantum dan apa itu komputer quantum. Komputer kuantum diyakini merupakan solusi yang dapat menjawab kebutuhan akan pengolahan data yang semakin kompleks dan tuntutan akan kecepatan penyelesaian pemrosesan yang semakin tinggi. Komputer yang cara kerjanya mengikuti kaidah-kaidah fisika kuantum ini sangat jauh berbeda dengan komputer konvensional (digital) yang sekarang ini secara luas digunakan.

Dalam upaya tersebut, sekelompok fisikawan di National Institute of Standards and Technology (NIST) di Colorado, USA, telah berhasil merancang suatu alat pemerangkap ion yang berpotensi untuk memproses puluhan ion secara serentak dengan pengendalian yang paling fleksibel dibandingkan alat pemerangkap ion lainnya. Rancangan baru ini merupakan suatu usaha pertama untuk secara sistematik memperbesar kemampuan pemerangkap ion yang sebelumnya hanya mampu menampung beberapa ion di beberapa lokasi ke dalam sederetan besar pemerangkap ion yang mampu memroses banyak ion secara serentak. Rancangan ini dipercaya akan membawa manfaat praktis untuk membangun komputer kuantum yang keberadaannya telah lama dinantikan.

Operasi dari suatu komputer kuantum menggunakan ion sebagai bit kuantum. (Analog dari bit digital yang terkait dengan informasi on dan off atau 1 dan 0). Struktur pemerangkap ion hanyalah satu komponen yang analog dengan kawat penghubung dalam komputer yang digunakan saat ini. Berkas-berkas laser diperlukan untuk mengendalikan dan menggunakan data kuantum sebagaimana transistor-transistor berfungsi terhadap bit-bit data digital yang kita kenal.

Terbuat dari suatu lapisan kwarsa (quartz) yang dilapisi emas dalam bentuk oval berukuran sekitar 2 mm x 4 mm, pemerangkap ion racetrack hasil rancangan kelompok NIST menampung 150 daerah kerja dimana bit-bit kuantum atau representasi spin dari ion-ion dapat disimpan dan dipindahkan dengan bantuan medan listrik dan dikendalikan dengan berkas-berkas laser untuk memroses informasi. Secara teori, pemerangkap ion tersebut dapat diperbesar hingga daya tampung daerah kerja jauh lebih besar dan dapat diproduksi secara masal dalam berbagai material.

Artikel Komputasi Modern

Komputasi modern mungkin komputasi modern merupakan hal yang mungkin jarang terdengar istilah di telinga masyrakat indonesia umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah  cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern. Berikut merupakan sejarah singkat tentang biografi John Von Neumann.

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.


Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Intel VS AMD

Sejak munculnya Opteron & kemudian Athlon64 (prosesor 64bit yg punya feature backward compabilty 32bit dari AMD), boleh dikatakan teknologi prosesor AMD sudah berada di atas teknologi prosesor Intel. Dari segi performance, kecepatan,stabilitas & daya yg terpakai, rata2 kinerja prosesor AMD sudah berada diatas Intel. Ternyata hal ini membuat para petinggi Intel kebakaran jenggot. Untuk tetap menjadi no 1 di dunia prosesor x86 (sekarang kira2 85%) maka Intel, didakwa oleh AMD, telah berbuat curang dalam hal etika bisnis. AMD mendakwa kalau Intel melalukan ini antara lain:

1.Memberikan diskon2 gila2an untuk harga prosesor Intel thd para OEM besar macam HP,Dell,Sony,Toshiba.

Jadi bagi para OEM menjual Intel jauh lebih untung dari pada menjual AMD.

2.Menawarkan deal yg lebih menarik, jika AMD berusaha masuk ke OEM besar. Deal gila yg bikin AMD kehilangan kesempatan untuk berkompetisi secara bebas.

3.Mengancam akan menaikan harga prosesor/cipset (harga diskriminasi), jika ada produk AMD yg masuk ke sebuah OEM. Siapa yg nggak ngeri?

4.Mengancam memboikot OEM kalau ada produk AMD masuk.

5.Subisidi iklan dll. Pokoknya lagi rame deh. Katanya bukan cuman OEM gede aja yg diincar sampai pedagang2 eceran juga dibuat gitu, mereka lebih untung menjual PC/Intel daripada menjual PC/AMD.

Mungkin cara2 ini juga yg dipake Intel ketika Apple cari prosesor baru. Dia brani ngasih diskon yg weleh2. AMD duitnya pas2an kali, jadi nggak bisa ngasih diskon gede2. Kata AMD, dengan cara2 ini penjualan AMD merosot tajam!!!Padahal katanya teknologinya jauh lebih okeh, harga jauh lebih murah, dan konsumen juga diuntungkan. AMD bilang cara2 ini tidak sehat dan akan merugikan kemajuan teknologi, berbahaya bagi ekonomi dan pada akhirnya konsumenlah yg dirugikan.

GPRS/UMTS (3G) Dengan layanan AXIS di HP-mu, kamu bisa menikmati akses internet dengan kecepatan hingga 384 kbps. Kamu bisa mulai internetan sepanjang hari sejak kamu menggunakan AXIS-mu untuk nelpon pertama kalinya.

Untuk information cara mengatur GPRS/UMTS di handphone-mu, hubungi Layanan Pelanggan di 838 dari nomor AXIS-mu.

AXIS Voice Portal AXIS Voice Portal adalah suatu layanan di mana kamu bisa mendapatkan konten-konten seru AXIS dalam bentuk suara.Kamu bisa menikmati layanan ini bahkan hanya dengan menggunakan HP standar.

Voice Call Nomer AXIS-mu bisa digunakan untuk nelpon ke semua operator, nomor telpon rumah, dan juga nelpon ke luar negeri.

Video Call Bila handset kamu dilengkapi dengan fitur 3G dan video call, otomatis kamu bisa melakukan video call ke semua orang yang handsetnya juga dilengkapi dengan fitur 3G.

SMS Kamu bisa SMS-an ke semua operator, GSM maupun CDMA. Pastikan pengaturan nomor SMS center di handphone-mu adalah +628315000032. Dapatkan Paket SMS terbaik dari AXIS ke semua operator, kapanpun, di manapun.

MMS MMS (Multimedia Message Service) adalah layanan yang memungkinkan kamu mengirim gambar, suara, dan video menggunakan handphone berkemampuan MMS. Hubungi Layanan Pelanggan di 838 dari nomor AXIS-mu untuk pengaturan fitur MMS.

Ring Back Tone Kamu bisa mengubah nada sambung dengan lagu kesukaanmu. Jadi, orang yang menelponmu bisa ikut menikmati lagu kesukaanmu. Hubungi 333 untuk memilih RBT-mu.

Call Forward/Divert Dengan layanan ini, kamu bisa mengalihkan panggilan yang masuk ke nomor AXIS-mu ke nomor telepon lain.

Conference Call Jadikan pembicaraan kamu lebih seru! Ajak hingga 5 orang teman atau keluargamu untuk ngobrol bersama-sama dengan fitur Conference Call.

Call Waiting Layanan ini berguna ketika kamu sedang sibuk dan ada panggilan lain yang masuk. kamu bisa memutuskan untuk mengangkat telponnya atau tetap melanjutkanpembicaraanmu sebelumnya. Fitur ini bisa diaktifkan di dalam menu handphone-mu.

LATAR BELAKANG

Pada  saat  ini,  teknologi  telekomunikasi  semakin  berkembang  pesat,  terutama  komunikasi seluler / melalui  handphone.  Para  penyedia  layanan  pun  semakin  berlomba-lomba  untuk memanfaatkan  peluang  ini  dengan  menawarkan  produknya  dengan  kelebihan  masing-masing,  para penyedia  layanan  ini  tentunya adalah  para  operator  penyedia  layanan  atau  provider GSM  dan  CDMA semisal  Telkomsel, Indosat, ProXL, Mobile8, Flexi dan masih banyak  lagi yang lain. Semakin banyaknya provider  seluler  di  tanah  air  ini  tentunya  membuat  persaingan  menjadi  semakin  ketat,  hal  ini  akan semakin  menguntungkan konsumen yang  akan dimanjakan  dengan berbagai  penawaran dari provider – provider itu, mulai dari penurunan tarif layanan dan penawaran menggiurkan lainnya. Hal tersebut yang membuat komunikasi seluler  bukanlah hal yang  mewah atau  sulit untuk dimiliki, sehingga boleh dibilang komunikasi seluler sudah menjadi kebutuhan pokok pada saat ini dan  tentunya  kebutuhan  akan  voucher  pulsa  juga  semakin  meningkat  dengan  semakin  banyaknya pengguna  layanan  seluler  ini.  Dari  sini  sebenarnya  kita  sudah  dapat  melihat  peluang  bisnis  atas fenomena ini. Mungkin anda  sudah tidak  asing  lagi  dengan bisnis voucher elektronik  yang biasa  dijual dikonter-konter pulsa, mungkin ini juga yang ada dipikiran anda mengenai peluang bisnis di sini. Padahal kalau kita tahu bagaimana alur pengisian pulsa maka anda tidak akan tertarik lagi dengan level usaha diatas, ini tidak dengan maksud menyepelekan bidang usaha diatas, karena bagaimanapun juga sebagai ujung tombak bisnis voucher tetaplah para konter tersebut. Hanya saja kalau kita bisa mendapat keuntungan lebih besar kenapa tidak kita manfaatkan.

MAKSUD DAN TUJUAN

Bisnis pulsa tidak akan pernah mati, karena pulsa sudah merupakan kebutuhan pokok dalam hal berkomunikasi. Kini bisnis  pulsa  telah  berkembang  dalam  bentuk  usaha yang kreatif  dan  dinamis serta inovatif,  diperdagangkan  secara  MLM  yang  bersinergi  dengan  banyak  pihak.  Bagi  perusahaan  yang mampu  menjawab  keinginan  pasar,  tentu  akan  menjadi  leader  dalam  bisnis  pulsa,  terutama  bagi perusahaan yang mempunyai dukungan system informasi dan pelayanan yang mudah, murah, cepat dan terpercaya. Produk software server pulsa isi ulang pulsa elektrik all operator hadir dalam berbagai type yang  terjangkau dan sesuai dengan perkembangan cellular dewasa  ini. Adalah  komitmen kami untuk mensupport  bisnis Anda dalam bentuk  apapun, dengan  menghadirkan produk software server pulsa seri custom yang dapat  kami  sesuaikan  dengan  bisnis  plan  Anda  dengan  penambahan  fiture  dan modul yang Anda inginkan tanpa mengurangi fitur dan engine yang telah tersedia sebelumnya.

PENUTUP

Sekian dari penawaran yang telah kami tawarkan kepada anda, kami ucapkan terima kasih apabila ada dari anda untuk mengikuti program yang kami tawarkan ini. Atas perhatian dan kerjasamanya sebelumnya kami ucapkan terima kasih.

Hormat Kami,

Asisten Marketing Manager

 

(PUTU HANDHARBENI PUTRA)

Sumber :

http://arpatronik.com/

Jangan ngaku gamers klo belom pernah maennin game ninja saga. Walaupun dia aplikasi facebook tetapi dia termasuk game yang disukai para pecinta game. Dilihat dari karakter juga jurus – jurus yang dibagi beberapa elemen. Selain itu, dari segi strartegi game ninja saga ini sangat penuh trick  – trick yang belum kita ketahui karena kebanyakan orang memainkan game hanya mengisi waktu atau mencari hiburan saja. Dalam game ninja saga mempunyai beberapa tingkatan seperti chunin, jounin, dan lain – lain.

Pada level jounin exam bagian kedua disini kita akan melawan musuh tingkat tinggi dalam bentuk monster dalam pertarungan juga kita tidak bisa meminta bantuan teman atau recruit friend karena kita diibaratkan sedang dalam ujian untuk mendapatkan gelar tingkat jounin. Oleh karena itu, disini saya akan memberikan sebuah tips untuk melawan musuh – musuh tersebut sebagai berikut :

gunakan scroll atau penambah damage dengan cukup, dan sisakan scroll anda untuk lawan yang berikutnya, mungkin dengan pemakaian scroll seperti ini:

3 scroll untuk kiyoshi,

5-7 scroll untuk sen ryo,

8-10 scroll untuk takeshi,

2 scroll untuk clone anda.

Dan sebelum mengalahkan takeshi akan lebih baik anda mengganti weapon anda dengan weapon kunai, karena itu akan membuat clone yang akan anda lawan bisa dikalahkan dengan lebih mudah. Lawan yang akan anda hadapi adalah :

1. Kiyoshi

lawan ini adalah pengguna elemen air, anda harus berhati-hati dengan serangan water bundle nya. Dia menggunakan jutsunya dengan urutan ini,

  • Restrict (200 damage dan menyebabkan restrict selama 2 turn)
  • Shark rain (275-450 damage)
  • Water dragon missile (200-350 damage)
  • Dual cut dengan 2x serangan (60-110 damage setiap serangan)
  • Ketika HP nya sudah setengah, dia akan menggunakan jurus water heal dengan heal sebesar 1500, dan 2250 ketika critical.

Tips: gunakan jurus-jurus yang memberi efek negatif ke lawan, karena tidak seperti ninja berelemen air yang dapat mengeluarkan purify, sepertinya purify tidak pernah keluar. Dan juga untuk mengimbangi heal lawan, usahakan agar damage anda bisa melewati 1500

2. Sen Ryo

Lawan ini adalah ninja ber-elemen api dan angin. Dia menggunakan jutsunya dengan urutan ini.

  • Dual toad fire (300-500 damage)
  • Wind helix (275-425 damage dan menyebabkan bleeding 25% selama 1-2 turn)
  • Toad summon (300-500 damage dan menyebabkan stun selama 1 turn)
  • Red spike (200-325 damage)
  • Red whip (150-250 damage)

lawan ini sangat cepat dan dodge yang sering muncul. Tips nya sama seperti lawan pertama sesering mungkin menggunakan jurus yang memiliki efek negatif, dan selalu jaga HP anda.

3. Tekashi

Lawan ini memiliki jurus dengan damage yang sangat besar. Dia menggunakan jutsunya dengan urutan ini.

  • Conductive body (consentration 4 atau 5 turn)
  • Shadow clone spear (600 damage)
  • Lightning dragon spear (600 damage dan menyebabkan stun selama 3 trun)
  • Four spear strike (500-700 damage)
  • Melee attact (170-300 damage)

Lawan ini adalah lawan dengan damage terbesar, apabila anda terkena jurus stunnya selama 3 turn dan tanpa persiapan, maka anda akan kalah. Tips nya selalu buat lawan ini terkena efek negatif, dan jangan sampai anda terkena jurus stunnya, dan juga selalu jaga HP anda, apalagi pas terkena jurus stun nya, anda tidak akan punya harapan lagi apabila tanpa persiapan HP yang cukup.

4. Clone Ninja

Lawan ini adalah diri anda sendiri, saya tidak bisa membantu banyak, karena hanya anda sendiri yang tahu ninja anda.

Pelayanan yang terbaik juga kualitas yang bagus merupakan keinginan dari setiap pengguna kartu SIM perdana dari setiap ponsel. Dari berbagai promosi yang ditawarkan sampai jaringannya yang sangat luas mulai sekarang PT Natrindo Telepon Seluler selaku pemegang brand AXIS merupakan operator penyedia layanan seluler GSM dan 3G di Indonesia yang menawarkan layanan komunikasi yang inovatif dan ekonomis. AXIS mulai beroperasi di Jawa dan Sumatera, dan saat ini sedang gencar mengembangkan jaringan 2G dan 3G–nya ke beberapa wilayah lain di Indonesia.

AXIS juga didukung oleh dua operator terkemuka di Asia: Saudi Telecom Company (STC), penyedia layanan telekomunikasi nasional terdepan di Kerajaan Arab Saudi. Perusahaan ini memiliki beberapa perusahaan yang tersebar di Kuwait, Bahrain, India, Indonesia, Malaysia, Turkey, and South Africa; serta Maxis Communications Berhad (Maxis), penyedia layanan telekomunikasi terbesar di Malaysia. Kedua investor utama kami bertekad memberikan kontribusi penuh bagi pengembangan industri telekomunikasi di Indonesia.

AXIS juga didukung oleh lebih dari 500 karyawan yang dipimpin oleh tim profesional yang berpengalaman. Keinginan kami adalah menjadi organisasi yang menarik dan dinamis. Organisasi yang menciptakan lingkungan kerja yang unik, memungkinkan profesional muda di dalamnya untuk mengembangkan diri dalam lingkungan yang mengutamakan gairah, inspirasi, akuntabilitas, kecepatan dalam bekerja, dan memiliki motivasi tinggi.

AXIS juga menyedikan promo – promo terbarunya dengan paket juara nelpon Rp 0, kita bisa nelpon Rp 0 sesuai dengan waktu kita nelpon. Karena hanya AXIS yang menyediakan tarif Rp 0 terbaik untuk nelpon ke semua operator. Setiap pelanggan kartu perdana handphone selain selalu mengharapkan yang terbaik juga mengharapkan tarif – tarif murah nelpon dan SMS keberbagai operator tanpa dipungut biaya sepersenpun. masih banyak lagi promo -promo yang ada di Axis yang bisakita nikmatin. Dari promo yang diluncurkan Axis dari kualitas sinyal yang dimiliki oleh Axis masih belum terlalu menjangkau ke daerah terpencil seperti daerah pedesaan dan perhutanan. Kebanyakan perusahaan sekarang – sekarang ini hanya mementingkan promo yang diluncurkannya untuk menarik minat pelanggan sebanyak banyaknya untuk memperoleh keuntungan yang sangat tinggi dan untuk bersaing dengan perusahaan telekomunikasi lainnya. Sebaiknya dari promo yang ada yang sediakan oleh setiap perusahaan telekomunikasi seharusnya mereka juga memberikan pelayanan yang baik juga memperhatikan sinyal yang sangat kuat didaerah – daerah  terpencil saat ini.

Sumber :

http://www.axisworld.co.id

CARA MEMBUAT DESAIN GAME

Game desain, merupakan subset dari pengembangan permainan , yaitu suatu  proses perancangan dari  isi dan aturan sebuah permainan dalam tahap pra-produksi dan desain game, lingkungan, dan cerita selama tahap produksi . Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan ataupun diwujudkan dalam desain permainan game serta dokumentasi yang menggambarkan seperti desain. Game membutuhkan desain dan teknis artistik kompetensi serta keterampilan menulis.

Cara membuat desain game dimulai dari ide yang kita punya, setalah itu kita modifikasi pada konsep yang ada. Ide permainan yang kita buat akan termasuk kedalam genre apa.

  • turn-based strategy
  • fighting
  • arcade
  • puzzle

Sering kebanyakan para desainer pembuat game dalam membuat gamenya dia terkadang tidak termasuk dalam satu genre saja tetapi banyak yang memakai lebih dari satu genre untuk menjadikan gamenya semakin diminati para pecinta game. Game desainer biasanya menghasilkan dokumen proposal diawal permainan, yang berisi konsep, gameplay, daftar fitur, pengaturan dan cerita, target pemirsa, persyaratan dan jadwal, staf dan estimasi anggaran.

Keputusan Banyak dibuat selama pertandingan pembangunan tentang permainan desain, itu adalah tanggung jawab desainer untuk menentukan elemen yang akan dilaksanakannya, misalnya, konsistensi untuk permainan visi, atau anggaran atau keterbatasan hardware. Desain perubahan mungkin memiliki dampak positif atau negatif signifikan terhadap sumber daya yang diperlukan. Designer dapat menggunakan bahasa scripting untuk melaksanakan dan ide desain preview tanpa harus memodifikasi game basis kode. Seorang perancang sering memainkan permainan video game dan demo untuk mengikuti perkembangan pasar game.

Pendanaan penerbit game harus diperhitungkan, yang mungkin memiliki harapan tertentu dari permainan sebagai video game kebanyakan pasar-didorong kemudian dikembangkan untuk dijual demi keuntungan. Namun, jika masalah keuangan tidak mempengaruhi keputusan desainer, game yang dibuatnya akan mengalami kekurangan dana ini mengakibatkan proses pembuatan desain game tersebut terhambat.

PERANCANG PERMAINAN

Seorang perancang permainan adalah orang yang mendesain game , dan juga yang membuat peraturan dan struktur dalam permainan.

  • Lead designer yaitu koordinat karya desainer dari  visioner utama permainan. Desainer Lead memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim. Seringkali desainer lead teknis dan artistik cerdik. Menjaga dan menyajikan dokumentasi dalam tanggung jawab desainer. Desainer Lead mungkin merupakan pendiri perusahaan yang merupakan pengembangan permainan atau dapat dikirimkan dengan penerbit, jika game konsep disediakan oleh penerbit.
  • Game desainer desain mekanik dan saldo mekanika game.
  • Tingkat desainer atau lingkungan desainer adalah posisi terpenting dalam beberapa tahun terakhir. Tingkat desainer adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, tingkat , dan misi.
  • Penulis adalah orang memahami permainan narasi dalam seiring dalam mendesain gamenya, dialog, komentar, cutscene narasi, jurnal, kemasan permainan video konten, sistem petunjuk, dan lain-lain. Ini adalah tanggung jawab penulis untuk berkolaborasi dengan desainer utama, menciptakan ide cemerlang, menghindari pengulangan, memberikan umpan balik, dan lain-lain.

PENDISIPLINANNYA

  • World design adalah penciptaan backstory, setting, dan tema untuk permainan yang sering dilakukan oleh desainer memimpin.
  • System design Sistem desain penciptaan aturan permainan dan pola matematika yang mendasarinya.
  • Content design Konten akan penciptaan desain karakter, item, teka-teki, dan misi.
  • Game writing Game menulis melibatkan menulis dialog, teks, dan cerita.
  • Level design Tingkat desain adalah pembangunan tingkat dunia dan fitur-fiturnya.
  • User interface design desain antarmuka pengguna membangun interaksi antarmuka pengguna dan umpan balik.

Elemen permainan

Narasi

Banyak permainan memiliki unsur-unsur naratif yang memberikan konteks untuk sebuah acara di permainan, membuat aktivitas bermain kurang abstrak dan meningkatkan nilai hiburan, meskipun unsur-unsur naratif yang tidak selalu jelas hadir. Tetris adalah contoh permainan tampaknya tanpa narasi. Perlu dicatat bahwa beberapa narratologists mengklaim bahwa semua permainan memiliki unsur narasi. Beberapa melangkah lebih jauh dan menyatakan bahwa permainan yang pada dasarnya merupakan bentuk naratif . Narasi dalam praktik dapat menjadi titik awal bagi pengembangan permainan, atau alternatif dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game. Narasi elemen dari permainan adalah aspek utama dari permainan yang digunakan dalam pemasaran, karena kemudahan yang mereka dapat terkait media non-interaktif.

Desain proses

Proses pendesainannya bervariasi dari desainer untuk desainer dan perusahaan memiliki prosedur formal yang berbeda dan filosofi. Dokumen desain game dimaksudkan untuk memetakan desain lengkap permainan dan bertindak sebagai nara sumber pusat untuk pembangunan tim. Dokumen ini idealnya harus diperbarui karena permainan berkembang selama proses produksi.

Desainer sering diharapkan untuk beradaptasi dengan peran ganda dari berbagai ragam cara pembuatannya Sebagai contoh, konsep prototyping dapat dibantu dengan penggunaan mesin dan alat-alat seperti Game Maker. Tingkat desain mungkin dilakukan terlebih dahulu di atas kertas dan lagi untuk mesin permainan menggunakan alat pemodelan 3d bahasa Scripting yang digunakan untuk banyak elemen-AI, cutscenes, GUI, dan perilaku lainnya dan efek-desainer Setting, cerita dan konsep karakter memerlukan penelitian dalam menulis proses. Desainer dapat mengawasi pengujian fokus, menulis seni dan daftar aset audio, dan menulis dokumentasi permainan. Selain skillset itu sendiri, desainer yang ideal komunikator yang jelas dengan perhatian terhadap detail dan kemampuan untuk mendelegasikan tanggung jawab secara tepat.

Desain persetujuan dalam pengaturan komersial merupakan proses yang berkesinambungan dari tahap awal sampai dalam permainan Ketika sebuah proyek baru sedang dibahas (baik internal, atau sebagai hasil dari dialog dengan penerbit potensial), perancang mungkin diminta untuk menulis selembar untuk menjual konsep pendek, diikuti oleh satu atau dua halaman pitch fitur tertentu, penonton, platform, dan rincian lainnya. Desainer pertama akan bertemu dengan pemimpin di departemen lain untuk membangun kesepakatan tentang kelayakan permainan diberikan waktu yang tersedia, ruang lingkup, dan anggaran. Jika lapangan disetujui, tonggak awal fokus pada pembuatan dokumen desain fleshed-out. Beberapa pengembang advokat tahap prototyping sebelum dokumen desain ditulis untuk bereksperimen dengan ide-ide baru sebelum mereka menjadi bagian dari desain.

Seiring produksi berlangsung, desainer akan diminta untuk membuat keputusan tentang elemen yang hilang dari desain game pembuatannya. Konsekuensi dari keputusan ini sulit diprediksi dan sering hanya dapat ditentukan setelah membuat implementasi penuh. Ini disebut sebagai desain yang tidak diketahui. Faktor luar seperti pemotongan anggaran atau perubahan dalam ekspektasi tonggak juga mengakibatkan luka pada desain, dan sementara pemotongan terlalu besar dapat mengambil hati dari proyek, luka juga dapat menghasilkan sebuah desain streamline hanya dengan fitur terpenting saja. Menjelang akhir produksi, desainer mengambil beban tanggung jawab untuk memastikan bahwa gameplay tetap pada standar yang seragam di seluruh pertandingan, bahkan dalam permainan panjang yang sangat sulit di bawah “crunch” kondisi, sebagai seluruh tim mungkin mulai melupakan gameplay inti sekali ditekan untuk memukul tanggal untuk jadi dan bebas bug game.

Sumber :

http://leapon.net/id/buat-game-yuk

http://samuelhenry.com/membuat-game-1949-seri-1

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&tl=id&u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FGame_design

Microsoft baru saja merilis sebuah game terbaru yang mereka beri judul, Kodu Game Lab. Game ini dapat dimainkan pada console Xbox 360. Uniknya, Anda diharuskan membuat game sendiri melalui Kodu! Kodu memberikan kemampuan pada pemainnya untuk menciptakan game menggunakan tool programming yang berbasiskan pada gambar yang menarik dan simple.

Pembuatan game ini dibuat agar mudah dimengerti. Bahkan, Anda tidak perlu bingung untuk memikirkan coding dan pembuatan gambar yang Anda perlukan dalam game. Yang Anda hanya perlu pikirkan adalah jalan cerita game tersebut. Cukup simple bukan? Microsoft telah menyediakan beberapa template gambar dan coding untuk Anda pilih. Coding yang ada telah dibuat sangat simple dan mudah dimengerti. Anda hanya perlu memilih “sebab” dan “akibat” dari suatu tindakan. Sebagai contoh, Anda bisa menentukan apa yang karakter lakukan apabila bertemu dengan musuh atau menemukan suatu item di jalan.

Tentu Anda berpikir, apakah anak atau orang tua dapat memainkan game ini? Pada kenyataannya, game ini memang ditujukkan untuk anak-anak. Sangat berguna bagi anak Anda untuk meningkatkan kreatifitas. Mereka juga dapat menciptakan dunia khayalan mereka sendiri melalui game ini. Microsoft sendiri menyatakan bahwa game ini dapat dimainkan dari umur 7 tahun hingga berumur 70 tahun. Sebenarnya game ini diciptakan oleh team Microsoft Research sebagai alat pembelajaran untuk anak-anak. Game ini diklaim mampu membuat pikiran tetap tajam dengan cara mengembangkan logika, pemecahan masalah dan kemampuan untuk berpikir secara kreatif.

Sebelum Kodu dirilis, sudah ada beberapa game yang dibuat sebagai sarana untuk membuat game baru, seperti RPG Maker (sudah muncul beberapa versi untuk Playstation dan PC) dan LittleBigPlanet (Playstation3). Kodu dapat menjadi alternative game bagi Anda yang senang membuat suatu game simple, terutama untuk anak-anak Anda.

Sumber :

http://www.mydigitallife.info/2010/01/18/download-kodu-pc-games-creator-to-develop-games/comment-page-1/id/

http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=1084

Pada umumnya kebanyakan orang sudah tahu tentang peluncuran PlayStation 3 yang ada di Amerika Serikat, Jepang, dan Kanada pada bukan November 2006 dan Eropa dan Australasia pada Maret 2007. Namun, apa yang kebanyakan orang tidak tahu adalah apa yang bersembunyi di dalam kulit tampak mengkilat berwarna hitam ini.

Dalam PlayStation 3 game konsol ini dijadikan sebagai suatu hiburan pembangkit tenaga listrik di tempat yang dapat menawarkan pengalaman gaming yang tidak akan anda temukan di konsol game lainnya yang tersedia di pasaran saat ini. Namun, kita mungkin bertanya mengapa PlayStation 3 mampu memberikan game berkualitas sementara konsol game lainnya tidak, karena dalam PlayStation 3 ini sudah dilengkapi dengan fitur yang canggih, menggunakan console yang sangat moderen, juga desain bentuk yang lebih eksotis.

PlayStation 3 dirilis pada bulan November 2006 dan sangat banyak diantisipasi oleh gamers di seluruh dunia. Karena memiliki kemampuan juga fasilitas yang berbeda yang tidak akan ditemukan di konsol game lainnya yang tersedia di pasaran saat ini.

Berikut adalah beberapa hal yang harus Anda harapkan dari konsol game khusus ini dan mengapa game konsol ini disebut-sebut sebagai hal besar berikutnya dalam industri hiburan :

  1. PlayStation 3 game konsol dilengkapi dengan sentral yang sangat kuat processing unit yang dapat dijalankan pada kecepatan 3,2 GHz, lebih cepat daripada beberapa computer  Menambah kecepatan pemrosesan RAM 512MB lain. Dengan kedua fitur baru, Anda dapat mengharapkan pengalaman permainan berkualitas tinggi.
  1. Menambahkan ke kecepatan pemrosesan yang sangat kuat dan sangat tinggi adalah cara yang ampuh RAM chip grafis GeForce dari NVIDIA. NVIDIA GeForce ini dikenal sebagai prosesor grafis sangat kuat di mana ia mampu menciptakan detail halus dan menambah realisme ke permainan. Dengan mengintegrasikan negara-of-the-art teknologi grafis dari NVIDIA dan SCEI, anda dapat mengharapkan grafis berkualitas tinggi dikombinasikan dengan unit pengolahan pusat kuat.
  2. PlayStation 3 juga dilengkapi dengan hard drive upgradeable. Dengan hard drive, Anda dapat menggunakan ini untuk menyimpan permainan dan juga menyimpan musik atau film. Dalam konfigurasi dasar, anda akan dilengkapi dengan 20GB hard drive. Namun, dengan premi konfigurasi, Anda PlayStation 3 akan dilengkapi dengan 60GB hard drive. Dengan ruang memori, Anda dapat menyimpan permainan secara efektif tanpa perlu khawatir kehabisan ruang disk.
  3. Sony PlayStation 3 juga terintegrasi teknologi terbaru dalam media disc. Blu-ray disc drive adalah salah satu yang paling maju teknologi media disk yang tersedia saat ini. Dengan Blu-ray disc kemampuan menyimpan 5 kali lebih banyak data dibandingkan DVD biasa Anda, permainan pengembang akan mampu memberikan kualitas yang lebih tinggi permainan.
  4. Blu-ray disc drive mampu mendukung DVD, CD, dan SACDs. Karena ini, Anda akan dapat memutar film DVD dan CD audio dalam konsol game PlayStation 3.
  5. PlayStation 3 game konsol juga akan memiliki fitur kompatibilitas ke belakang yang akan memungkinkan Anda untuk bermain lama Anda PlayStation dan PlayStation 2 permainan. Ini berarti bahwa investasi anda dengan permainan ini tidak akan sia-sia karena Anda masih dapat bermain dengan mereka dengan PlayStation 3.
  6. Ada banyak fitur yang dapat mengambil keuntungan dari di PlayStation 3, seperti kemampuan online dengan built-in Wi-Fi teknologi.

Seperti yang anda lihat, spesifikasi itu sendiri dapat menjelaskan mengapa PlayStation 3 adalah sangat diantisipasi oleh banyak orang di dunia saat ini. Jadi, jika anda ingin memiliki PlayStation 3 Anda sendiri, Anda lebih baik preorder sekarang.

Sumber :

–          http://pardiganteng.dagdigdug.com/2010/01/09/game-konsol-playstation-3puncak-sebuah-hiburan-rumah-untuk-para-gamers/

–          http://teknologi.vivanews.com/news/read/134972-ps3__pemenang_perang_konsol_game_